Przewodnik po przeglądarce Twitch Bannerlord
Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, poda twoje imię na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
piechota
łucznik
ciężki łucznik
kusza
ciężka kusza
kawaleria
wielbłąd
jeźdźcy
camelarcher
harcownik
berserker
szabrownik
Paladyn
Bokser
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Ekwipunek
Balansowy
Okrągły typ
Okrągłe nagrody
Nagrody
Rodzaj nagrody
Poziom nagrody
Zakłady
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Zabij nagrody
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Polecenia
Komenda | Opis | Ustawienia |
---|---|---|
ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki |
Aukcja | Rozpocznij aukcję własnego przedmiotu niestandardowego z określoną ceną minimalną. Inni widzowie mogą licytować Twój przedmiot, a osoba, która zaoferuje najwyższą cenę, otrzyma go po zakończeniu aukcji. Użycie to !auction (reserve price) (part of the item name) , np. !auction 50000 Boots rozpoczęłyby nową aukcję Twojego niestandardowego przedmiotu ze słowem „Buty”, z rezerwą 50000. Jeśli więcej niż jeden przedmiot ma w sobie "Buty", polecenie zostanie odrzucone. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu. |
|
bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (team) (gold) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|
dawać przedmiot | Przekaż jeden ze swoich niestandardowych elementów innemu przeglądającemu. Użycie to !giveitem (viewer) (part of the item name) , np. !giveitem C4alad0g Boots przekażą twój niestandardowy przedmiot ze słowem "Boots" przeglądarce o nazwie C4lad0g. Jeśli więcej niż jedna pozycja zawiera "Buty", komenda zostanie odrzucona. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu. |
|
inv | Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełne listy wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie. |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego, Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
klasa | Wybiera nową klasę dla twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (new class name) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
nazwa przedmiotu | Możesz użyć tego do nazwania swoich niestandardowych przedmiotów. Użycie to !nameitem (name) , na przykład !nameitem Foehammer .Jeśli wywołasz sam !nameitem , powie Ci, jaki element zostanie nazwany dalej. |
|
oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (gold amount) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|
ponownie wyposażyć | Losuje twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tier 3, ale masz również broń tieru 6 wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Niedozwolone dla towarzyszy gracza |
statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoich bohaterach, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i orszak. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom |
świta | Kupuje nowe oddziały orszaku lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Orszak pojawi się z tobą w bitwie, gdy przywołasz, zarabiając pieniądze, gdy dokonają zabójstw. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie zrobi tyle, na ile możesz sobie pozwolić. |
Krzyki: 10 Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ Dozwolony: Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
uprawnienie | Pokazuje twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
wyposażyć | Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść. |
Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷ Niedozwolone dla towarzyszy gracza |
wyrzucić przedmiot | Wyrzuć jeden ze swoich niestandardowych przedmiotów. Użycie to !discarditem (part of the item name) , np. !discarditem Boots odrzuciłby Twój niestandardowy przedmiot ze słowem „Buty”. Jeśli więcej niż jedna pozycja zawiera "Buty", komenda zostanie odrzucona. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu. |
|
zakonnik | Pokazuje twoje obecne oddziały orszaku. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
złoto | Pokaż swoim bohaterom aktualne złoto. |
Przedstawia: Złoto |
Nagrody za punkty kanału
Komenda | Opis | Ustawienia | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k złota | Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
10k złota | Dodaje 10 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
50 000 PD | Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostanie zastosowany, zostanie wybrana losowo, ale będzie miała wpływ na twoją klasę oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 50000 |
||||||||||
Adoptuj bohatera | Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera. |
Nowo stworzony wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||||||||
Uzdrowienie bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||||||||
Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. | |||||||||||
Wezwać | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby odrodzić swojego adoptowanego bohatera po stronie streamerów (wraz ze swoją świtą). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Wycofaj mojego bohatera | Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać z obecnym bohaterem. Zostaną one oznaczone jako (wycofani), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło. | |||||||||||
Wyślij wiadomość w grze | Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości. | |||||||||||
Zdrada | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby odrodzić swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją świtą). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
Klasy
piechota
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Miecz jednoręczny ![]() |
Tarcza ![]() |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowe ja: 125% HP Atletyczny I: lekkoatletyka: +25 Zdrowy II: 150% HP Atletyczny II: lekkoatletyka: +50 Zdrowy III: 200% HP Atletyczny III: lekkoatletyka: +100 Zmiażdżyć I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania |
Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Bijatyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Bijatyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignoruj zbroję II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Bijatyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignoruj zbroję III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 |
łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kokarda ![]() |
Strzałki ![]() |
Strzałki ![]() |
Topór jednoręczny ![]() |
Moc bierna |
Flota stąpająca Flota stąpająca I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125% Flota stąpająca II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150% Flota stąpająca III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
ciężki łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kokarda ![]() |
Strzałki ![]() |
Strzałki ![]() |
Dwuręczny topór ![]() |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowe ja: 125% HP Zdrowy II: 150% HP Zdrowy III: 200% HP |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
kusza
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza ![]() |
Śruby ![]() |
Śruby ![]() |
Miecz jednoręczny ![]() |
Moc bierna |
Samo leczenie Wampiryczny I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125% Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150% Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Ciężkie śruby [Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
ciężka kusza
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza ![]() |
Śruby ![]() |
Śruby ![]() |
Miecz dwuręczny ![]() |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowe ja: 125% HP Zdrowy II: 150% HP Zdrowy III: 200% HP |
Czynna moc |
Wybuchowe bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
kawaleria
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Kawaleria |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna ![]() |
Tarcza ![]() |
Miecz jednoręczny ![]() |
Uchwyt |
Koń ![]() |
Moc bierna |
Dobry koń Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie) Opłata I: Obrażenia podczas ładowania montowania: 150% Manewr na górę: 125% (na uchwycie) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie) Szarża II: Obrażenia podczas ładowania montowania: 250% Manewr na górę: 150% (na uchwycie) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie) Szarża III: Obrażenia podczas ładowania montowania: 500% Manewr na górę: 200% (na uchwycie) |
Czynna moc |
Deptać [Ładunek AoE I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 |
wielbłąd
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Kawaleria |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna ![]() |
Tarcza ![]() |
Jednoręczna buława ![]() |
Uchwyt |
Wielbłąd ![]() |
Moc bierna |
Dobry wielbłąd Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie) Opłata I: Obrażenia podczas ładowania montowania: 150% Manewr na górę: 125% (na uchwycie) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie) Szarża II: Obrażenia podczas ładowania montowania: 250% Manewr na górę: 150% (na uchwycie) Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie) Szarża III: Obrażenia podczas ładowania montowania: 500% Manewr na górę: 200% (na uchwycie) |
Czynna moc |
Deptać [Ładunek AoE I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1 [Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2 [Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3 |
jeźdźcy
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Łucznik konny |
Ekwipunek |
Kokarda ![]() |
Strzałki ![]() |
Strzałki ![]() |
Miecz jednoręczny ![]() |
Uchwyt |
Koń ![]() |
Moc bierna |
Łucznictwo konne Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125% Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie) Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150% Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie) Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200% Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie) |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
camelarcher
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Łucznik konny |
Ekwipunek |
Kokarda ![]() |
Strzałki ![]() |
Strzałki ![]() |
Glewia dwuręczna ![]() |
Uchwyt |
Wielbłąd ![]() |
Moc bierna |
Łucznictwo konne Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125% Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie) Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie) Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150% Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie) Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200% |
Czynna moc |
Ciężkie strzały [Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 |
harcownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny ![]() |
Rzucanie oszczepami ![]() |
Rzucanie oszczepami ![]() |
Moc bierna |
Zemsta Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy |
Czynna moc |
Przełom [Powalić ja: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 1 [Roztrzaskana Tarcza I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Powalić II: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 2 [Roztrzaskana Tarcza II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Powalić III: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 3 [Roztrzaskana Tarcza III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Dwuręczny topór ![]() |
Moc bierna |
Szklana armata Kruchy I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchy II: 65% HP Ciężkie trafienie II: 150.0% obrażeń Kruchy III: 90% HP Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj 120% Powalić ja: Dodaj: Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Szał Berserkera [Wzrusz ramionami: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1 [Przeciąć I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Przeciąć II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wzrusz ramionami III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 [Przeciąć III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
szabrownik
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Kamień ![]() |
Kamień ![]() |
Kamień ![]() |
Kamień ![]() |
Moc bierna |
Granaty Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy |
Czynna moc |
Zemsta [Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 1 [Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Paladyn
Święty człowiek pełen mądrości, dorabia jako latarka w ciemnych jaskiniach
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Ciężka piechota |
Ekwipunek |
Jednoręczna buława ![]() |
Tarcza ![]() |
Moc bierna |
Zdrowy Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza Kruchy III: 90% HP Atletyczny I: lekkoatletyka: +25 Zdrowe ja: 125% HP Atletyczny II: lekkoatletyka: +50 Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń |
Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Bijatyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Bijatyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignoruj zbroję II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Bijatyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignoruj zbroję III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Bokser
Lubi dawać po ryju, ale uwielbia jak mocniej sam po nim obrywa
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Moc bierna |
Szklana armata Kruchy I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchy II: 65% HP Ciężkie trafienie II: 150.0% obrażeń Kruchy III: 90% HP Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj 120% Powalić ja: Dodaj: Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Szał Berserkera [Wzrusz ramionami: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1 [Przeciąć I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Przeciąć II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wzrusz ramionami III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 [Przeciąć III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez |
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju |
Wyłączone |
Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach |
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw |
Włączony |
Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw |
Ekwipunek
Brak koni |
Włączony |
Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna) |
Brak włóczni |
Włączony |
Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna |
Normalizuj zbroję |
Włączony |
Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej) |
Normalizuj poziom pancerza |
4 |
Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza |
Losuj typy broni |
Włączony |
Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników |
Balansowy
Debuffy poprzedniego zwycięzcy |
|
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju |
Okrągły typ
Typ rundy 1 |
|
Typ rundy 1 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 2 |
|
Typ rundy 2 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 3 |
|
Typ rundy 3 |
Okrągłe nagrody
Nagrody za rundę 1 |
|
Nagrody za rundę 1 | |||||||||
Nagrody za rundę 2 |
|
Nagrody za rundę 2 | |||||||||
Nagrody za rundę 3 |
|
Nagrody za rundę 3 | |||||||||
Nagrody za rundę 4 |
|
Nagrody za rundę 4 |
Nagrody
Zakłady
Włącz zakłady |
Włączony |
Włącz zakłady |
Obstawianie tylko na finał |
Włączony |
Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Współczynnik utraty morale |
0.5 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
60 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.5 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączone |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
Procent ostatecznej szansy na śmierć |
0.5 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Włączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
Limit umiejętności surowych PD |
330 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Zabij nagrody
Złoto za zabicie |
5000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabójstwo |
5000 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabitych |
2000 |
PD bohater dostaje za śmierć |
Leczenie za zabicie |
20 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
Esencja złota za zabójstwo |
2500 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
Retinue Leczenie za zabójstwo |
25 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
Skalowanie poziomu względnego |
0.1 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
Limit skalowania poziomu |
1 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
Nagrody za koniec bitwy
Wygraj złoto |
5000 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
Wygraj PD |
5000 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
Stracić złoto |
2500 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
Stracić PD |
2500 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
Skalowanie trudności Min |
0.2 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
Skalowanie trudności Max |
3 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
---|---|---|
Zabijanie Spree | 5 |
5000⦷ |
Osiągnięcia
Nazwa | Wymagania | Nagroda |
---|---|---|
Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Snajper strumieniowy |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
|
Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Zaufane |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |