Przewodnik po przeglądarce Twitch Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, poda twoje imię na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

piechota

łucznik

ciężki łucznik

kusza

ciężka kusza

kawaleria

wielbłąd

jeźdźcy

camelarcher

harcownik

berserker

szabrownik

Paladyn

Bokser

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Ekwipunek

Balansowy

Okrągły typ

Okrągłe nagrody

Nagrody

Rodzaj nagrody

Poziom nagrody

Zakłady

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Zabij nagrody

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Polecenia

Komenda Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

Aukcja Rozpocznij aukcję własnego przedmiotu niestandardowego z określoną ceną minimalną. Inni widzowie mogą licytować Twój przedmiot, a osoba, która zaoferuje najwyższą cenę, otrzyma go po zakończeniu aukcji.
Użycie to !auction (reserve price) (part of the item name) , np. !auction 50000 Boots rozpoczęłyby nową aukcję Twojego niestandardowego przedmiotu ze słowem „Buty”, z rezerwą 50000. Jeśli więcej niż jeden przedmiot ma w sobie "Buty", polecenie zostanie odrzucone. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (team) (gold) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
dawać przedmiot Przekaż jeden ze swoich niestandardowych elementów innemu przeglądającemu.
Użycie to !giveitem (viewer) (part of the item name) , np. !giveitem C4alad0g Boots przekażą twój niestandardowy przedmiot ze słowem "Boots" przeglądarce o nazwie C4lad0g. Jeśli więcej niż jedna pozycja zawiera "Buty", komenda zostanie odrzucona. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu.
inv Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełne listy wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie.

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego, Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

klasa Wybiera nową klasę dla twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (new class name) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

nazwa przedmiotu Możesz użyć tego do nazwania swoich niestandardowych przedmiotów.
Użycie to !nameitem (name) , na przykład !nameitem Foehammer .
Jeśli wywołasz sam !nameitem , powie Ci, jaki element zostanie nazwany dalej.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (gold amount) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
ponownie wyposażyć Losuje twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tier 3, ale masz również broń tieru 6 wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Niedozwolone dla towarzyszy gracza

statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoich bohaterach, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i orszak.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

świta Kupuje nowe oddziały orszaku lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Orszak pojawi się z tobą w bitwie, gdy przywołasz, zarabiając pieniądze, gdy dokonają zabójstw. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie zrobi tyle, na ile możesz sobie pozwolić.

Krzyki: 10

Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

Dozwolony: Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

uprawnienie Pokazuje twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wyposażyć Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść.

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷

Niedozwolone dla towarzyszy gracza

wyrzucić przedmiot Wyrzuć jeden ze swoich niestandardowych przedmiotów.
Użycie to !discarditem (part of the item name) , np. !discarditem Boots odrzuciłby Twój niestandardowy przedmiot ze słowem „Buty”. Jeśli więcej niż jedna pozycja zawiera "Buty", komenda zostanie odrzucona. Częściowa nazwa musi pasować dokładnie do jednego elementu.
zakonnik Pokazuje twoje obecne oddziały orszaku.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

złoto Pokaż swoim bohaterom aktualne złoto.

Przedstawia: Złoto


Nagrody za punkty kanału

Komenda Opis Ustawienia
100k złota Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 100000⦷

10k złota Dodaje 10 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 10000⦷

50 000 PD Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostanie zastosowany, zostanie wybrana losowo, ale będzie miała wpływ na twoją klasę oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 50000

Adoptuj bohatera Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera.

Nowo stworzony wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 0

Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Bijatyka 0 to 75
Dystansowy 0 to 75
lekkoatletyka 0 to 75
Jazda konna 0 to 75

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Uzdrowienie bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.
Wezwać Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby odrodzić swojego adoptowanego bohatera po stronie streamerów (wraz ze swoją świtą).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Wycofaj mojego bohatera Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać z obecnym bohaterem. Zostaną one oznaczone jako (wycofani), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.
Zdrada Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby odrodzić swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją świtą).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka


Klasy

piechota

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
piechota Tier 1 Example piechota Tier 2 Example piechota Tier 3 Example piechota Tier 4 Example piechota Tier 5 Example piechota Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Miecz jednoręczny

Żelazna bułat

Tarcza

Szeroka trójkątna tarcza
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowe ja: 125% HP

Atletyczny I: lekkoatletyka: +25

Zdrowy II: 150% HP

Atletyczny II: lekkoatletyka: +50

Zdrowy III: 200% HP

Atletyczny III: lekkoatletyka: +100

Zmiażdżyć I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Bijatyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Bijatyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignoruj zbroję II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Bijatyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignoruj zbroję III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik Tier 1 Example łucznik Tier 2 Example łucznik Tier 3 Example łucznik Tier 4 Example łucznik Tier 5 Example łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kokarda

Nizinny długi łuk

Strzałki

Strzały

Strzałki

Strzały

Topór jednoręczny

Tzikurion
Moc bierna

Flota stąpająca

Flota stąpająca I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125%

Flota stąpająca II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150%

Flota stąpająca III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


ciężki łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
ciężki łucznik Tier 1 Example ciężki łucznik Tier 2 Example ciężki łucznik Tier 3 Example ciężki łucznik Tier 4 Example ciężki łucznik Tier 5 Example ciężki łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kokarda

Nizinny długi łuk

Strzałki

Strzały

Strzałki

Strzały

Dwuręczny topór

Zwykły sparr
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowe ja: 125% HP

Zdrowy II: 150% HP

Zdrowy III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kusza Tier 1 Example kusza Tier 2 Example kusza Tier 3 Example kusza Tier 4 Example kusza Tier 5 Example kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Dobrej jakości kusza

Śruby

Lekkie bełty

Śruby

Lekkie bełty

Miecz jednoręczny

Żelazna bułat
Moc bierna

Samo leczenie

Wampiryczny I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125%

Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150%

Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie śruby

[Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


ciężka kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
ciężka kusza Tier 1 Example ciężka kusza Tier 2 Example ciężka kusza Tier 3 Example ciężka kusza Tier 4 Example ciężka kusza Tier 5 Example ciężka kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Dobrej jakości kusza

Śruby

Lekkie bełty

Śruby

Lekkie bełty

Miecz dwuręczny

Żniwiarz
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowe ja: 125% HP

Zdrowy II: 150% HP

Zdrowy III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


kawaleria

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kawaleria Tier 1 Example kawaleria Tier 2 Example kawaleria Tier 3 Example kawaleria Tier 4 Example kawaleria Tier 5 Example kawaleria Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Długa włócznia ze stali dobrej jakości

Tarcza

Szeroka trójkątna tarcza

Miecz jednoręczny

Żelazna bułat
Uchwyt

Koń

Koń juczny
Moc bierna

Dobry koń

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie)

Opłata I: Obrażenia podczas ładowania montowania: 150% Manewr na górę: 125% (na uchwycie)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie)

Szarża II: Obrażenia podczas ładowania montowania: 250% Manewr na górę: 150% (na uchwycie)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie)

Szarża III: Obrażenia podczas ładowania montowania: 500% Manewr na górę: 200% (na uchwycie)

Czynna moc

Deptać

[Ładunek AoE I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


wielbłąd

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
wielbłąd Tier 1 Example wielbłąd Tier 2 Example wielbłąd Tier 3 Example wielbłąd Tier 4 Example wielbłąd Tier 5 Example wielbłąd Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Długa włócznia ze stali dobrej jakości

Tarcza

Szeroka trójkątna tarcza

Jednoręczna buława

Piernacz ochotnika
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd bojowy
Moc bierna

Dobry wielbłąd

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie)

Opłata I: Obrażenia podczas ładowania montowania: 150% Manewr na górę: 125% (na uchwycie)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie)

Szarża II: Obrażenia podczas ładowania montowania: 250% Manewr na górę: 150% (na uchwycie)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie)

Szarża III: Obrażenia podczas ładowania montowania: 500% Manewr na górę: 200% (na uchwycie)

Czynna moc

Deptać

[Ładunek AoE I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


jeźdźcy

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
jeźdźcy Tier 1 Example jeźdźcy Tier 2 Example jeźdźcy Tier 3 Example jeźdźcy Tier 4 Example jeźdźcy Tier 5 Example jeźdźcy Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Kokarda

Nizinny długi łuk

Strzałki

Strzały

Strzałki

Strzały

Miecz jednoręczny

Żelazna bułat
Uchwyt

Koń

Koń juczny
Moc bierna

Łucznictwo konne

Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie)

Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie)

Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie)

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


camelarcher

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
camelarcher Tier 1 Example camelarcher Tier 2 Example camelarcher Tier 3 Example camelarcher Tier 4 Example camelarcher Tier 5 Example camelarcher Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Kokarda

Nizinny długi łuk

Strzałki

Strzały

Strzałki

Strzały

Glewia dwuręczna

Kosa
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd bojowy
Moc bierna

Łucznictwo konne

Strażnik I: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość montażu: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Zbroja tułowia: +20 (na uchwycie)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość montażu: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Zbroja tułowia: +40 (na uchwycie)

Strażnik II: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość montażu: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Zbroja tułowia: +80 (na uchwycie)

Strażnik III: Częstotliwość zdjęć AI: 200% AI zaczekaj przed strzelaniem: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie strzały

[Ciężkie pociski I: Dodaj: / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
harcownik Tier 1 Example harcownik Tier 2 Example harcownik Tier 3 Example harcownik Tier 4 Example harcownik Tier 5 Example harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Żniwiarz

Rzucanie oszczepami

Zwykły oszczep

Rzucanie oszczepami

Zwykły oszczep
Moc bierna

Zemsta

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Czynna moc

Przełom

[Powalić ja: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 1

[Roztrzaskana Tarcza I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Powalić II: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskana Tarcza II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalić III: Dodaj: ] wymaga POZIOM KLASY 3

[Roztrzaskana Tarcza III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Dwuręczny topór

Zwykły sparr
Moc bierna

Szklana armata

Kruchy I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchy II: 65% HP

Ciężkie trafienie II: 150.0% obrażeń

Kruchy III: 90% HP

Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj 120%

Powalić ja: Dodaj:

Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szał Berserkera

[Wzrusz ramionami: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przeciąć I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przeciąć II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wzrusz ramionami III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przeciąć III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3


szabrownik

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
szabrownik Tier 1 Example szabrownik Tier 2 Example szabrownik Tier 3 Example szabrownik Tier 4 Example szabrownik Tier 5 Example szabrownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień

Kamień
Moc bierna

Granaty

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy

Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy

Czynna moc

Zemsta

[Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3


Paladyn

Święty człowiek pełen mądrości, dorabia jako latarka w ciemnych jaskiniach

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Paladyn Tier 1 Example Paladyn Tier 2 Example Paladyn Tier 3 Example Paladyn Tier 4 Example Paladyn Tier 5 Example Paladyn Tier 6 Example
Tworzenie Ciężka piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Piernacz ochotnika

Tarcza

Szeroka trójkątna tarcza
Moc bierna

Zdrowy

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza

Kruchy III: 90% HP

Atletyczny I: lekkoatletyka: +25

Zdrowe ja: 125% HP

Atletyczny II: lekkoatletyka: +50

Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Bijatyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignoruj zbroję I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Bijatyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignoruj zbroję II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Bijatyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignoruj zbroję III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3


Bokser

Lubi dawać po ryju, ale uwielbia jak mocniej sam po nim obrywa

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Bokser Tier 1 Example Bokser Tier 2 Example Bokser Tier 3 Example Bokser Tier 4 Example Bokser Tier 5 Example Bokser Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek
Moc bierna

Szklana armata

Kruchy I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchy II: 65% HP

Ciężkie trafienie II: 150.0% obrażeń

Kruchy III: 90% HP

Ciężkie trafienie III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj 120%

Powalić ja: Dodaj:

Wampiryczny II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szał Berserkera

[Wzrusz ramionami: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przeciąć I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wzrusz ramionami II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przeciąć II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wzrusz ramionami III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przeciąć III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3


Konfiguracja turnieju

Ogólny

Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju

Wyłączone

Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw

Włączony

Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw

Ekwipunek

Brak koni

Włączony

Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna)
Brak włóczni

Włączony

Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna
Normalizuj zbroję

Włączony

Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej)
Normalizuj poziom pancerza

4

Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza
Losuj typy broni

Włączony

Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników

Balansowy

Debuffy poprzedniego zwycięzcy
Umiejętność

All

Umiejętność lub grupa umiejętności do modyfikatora (wszystkie umiejętności w grupie zostaną zmodyfikowane)
Procent redukcji umiejętności na wygraną

10

Zmniejszenie umiejętności na wygraną (w %). Zobacz https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer, aby zobaczyć, jak zmieni się umiejętność.
Procent podłogi

65

Dolny limit (w %), do którego można zredukować umiejętności.
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju

Okrągły typ

Typ rundy 1
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 4 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 4
2 mecze 2 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 4
2 mecze 4 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 2
4 mecze 2 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 4 mecze z 2 drużynami po 2
4 mecze 4 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 4 mecze z 4 drużynami po 1
8 meczów 2 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 8 meczów z 2 drużynami po 1
Typ rundy 1
Typ rundy 2
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 4
1 mecz 4 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 2
2 mecze 2 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 2
2 mecze 4 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 1
4 mecze 2 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 4 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 2
Typ rundy 3
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 2
1 mecz 4 drużyny

Wyłączone

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 1
2 mecze 2 drużyny

Wyłączone

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 3

Okrągłe nagrody

Nagrody za rundę 1
Wygraj złoto

5000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

20000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 1
Nagrody za rundę 2
Wygraj złoto

7500

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

7500

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

10000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 2
Nagrody za rundę 3
Wygraj złoto

10000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

10000

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 3
Nagrody za rundę 4
Wygraj złoto

0

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 4

Nagrody

Wygraj złoto

25000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra turnieje
Wygraj PD

10000

XP przyznawane, jeśli bohater wygra turnieje
Weź udział w XP

10000

XP przyznawane, jeśli bohater bierze udział w turnieju, ale nie wygrywa
Nagroda

Rodzaj nagrody

Waga broni

1

Względny odsetek nagród, które będą bronią. Obejmuje to wszystko jednoręczne, dwuręczne, dystansowe i amunicję.
Waga pancerza

1

Względny odsetek nagród, które będą zbroją
Zamontuj waga

0.1

Względny odsetek nagród, które będą wierzchowcami

Poziom nagrody

Waga poziomu 1

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 1
Waga poziomu 2

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 2
Waga poziomu 3

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 3
Waga poziomu 4

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 4
Waga poziomu 5

2

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 5
Waga poziomu 6

1.5

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 6
Niestandardowa waga

1

Względny odsetek nagród, które będą niestandardowe (Poziom 6 z modyfikatorami zgodnie z ustawieniami niestandardowych nagród poniżej)
Nagroda dla zwycięzców

Zakłady

Włącz zakłady

Włączony

Włącz zakłady
Obstawianie tylko na finał

Włączony

Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączone

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

0.5

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

330

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Zabij nagrody

Złoto za zabicie

5000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

5000

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

2000

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

20

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

2500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

25

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.1

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

1

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

5000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

5000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

2500

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

2500

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.2

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

3

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Zabijanie Spree 5

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Snajper strumieniowy

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zaufane

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%